劲舞接P卡P以及挂的概念和方法
- 作者: 『嘻~哈』→小狼
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- 2007-07-15
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文章摘要
1。接P的概念:接P说白了就是在乘P的过程中由于某些原因停下了但没Miss,过几轮之后再去按空格,并且再次成功连接上原来已经乘过的P,从而继续往上乘或者只连上一回,达到以上因素就可以说接P成功。(在这里解释下,接P有些人认为必须在P点接上并乘很多才叫接P,这是完全错误的观点!接上
1。接P的概念:接P说白了就是在乘P的过程中由于某些原因停下了但没Miss,过几轮之后再去按空格,并且再次成功连接上原来已经乘过的P,从而继续往上乘或者只连上一回,达到以上因素就可以说接P成功。
(在这里解释下,接P有些人认为必须在P点接上并乘很多才叫接P,这是完全错误的观点!接上一次也叫接P成功,所以说大多数人都应该接过P只是你没那么认为而已。)
下面说说方法,每个人都会感觉到,过有些歌的出P率高,而有些就不高;或者有些歌的某一阶段出P率高,有些阶段就没多少P,这是由于节奏感的强弱所造成的,节奏明显的时候当然就容易出P了,这里我拿197举例—比如197的一开始节奏感就很强,很容易出P这时候就尽量往上乘直到觉得节奏乱了或感觉跟不上的时候,这时停一轮或更多轮直到重新找到节奏,在继续抓住机会往上乘,接P就那么简单,有些人乐感好并有经验就能乘更多。
2。卡P的概念(卡P会涉及到卡步所以要说很多请有耐心看下去):卡P—将它说全了就是 卡住步后再去接P,所以与其说它是卡P不如说它是接P的一种。
卡P的方法:我已说过 卡P—将它说全了就是 卡住步后再去接P,所以要先卡步,只有成功卡住步后再去接P,并往上乘或者只乘一下,才叫卡P成功,所以我要再说下卡步。
卡步的方法:(卡步不太好说要自己去长时间体会,成功率才会增加)首先再跳完一个步之后,那个小球刚重新从左到右的运行过程中的开头那块地(最好小球在离开头那1cm~1.5cm处)按住 Alt F6 按1.5~2秒左右然后松手,立刻回到小键盘再去按舞步(建议在卡步前先记好下面要去按的舞步),这时如果你成功卡住步就会发现有两轮的机会去按这个步从而有了更多的时间,而其他人只有一次~(卡暴与其道理一样自己去练吧!)
知道了卡步该说卡P了~就是在节奏明显的时候,比如197开头,先去尽量乘P,乘到没有感觉的时候立刻去卡步,卡步在卡P里的时间就不太一样了,时间的长短由你个人决定,但是也不要太长~在卡步时画面停止只有音乐,听着音乐找已经乱了的节奏,找到后松手回到小键盘按完舞步再抓住机会去接P,如果没卡住或者节奏没找到也没关系大可以再停几轮找节奏往上接。『我这附近就有人用197卡P乘到39的300多万』
本人觉得卡P时间不一定要去看别人公布出来的那些时间点,你可以自己去找去感觉最适合你的时间点,如果你非要去找时间点那就去网上找吧,不过他们说得时间点大多都不一样要自己去试。【卡P接P最好边听节奏边看P点去跳】
【注:以上所说是我个人理解以及参照大量资料所写,不信就算,信的就去学着做。】
3。下面该说说可恶的挂了!这类游戏用挂就是可耻!
说实话现在区分是不是挂不是很容易的,如果对方挂用的好根本看不出来~有些人觉得用普通模式会看出来对方是不是挂这简直有点太武断了,现在有很多挂都可以应付普通模式,所以人家普通跳的不好不一定就是挂!
普通模式和自由模式差的很远,个人不好的别想玩好普通,而自由则不是那样~所以用普通测试对方是不是挂有些不太严谨。
终上所述,接P不是非法手段可以用,然而有些人开房后却说不带接P这是不应该的,卡P卡步才是利用Bug《游戏漏洞》的非法手段————挂—哼哼,我就不说了 该去死!