两年后,重看 《劲舞VS劲乐》

劲舞团是很火的一款休闲音乐游戏,风靡全亚洲以至全球,时代在变,
而几年后,很早以前的一篇O2er批判AU的文章《劲舞 VS 劲乐》也该重看。

红字:反驳原文;蓝字:问题所在原文:佚名;评论:IQ小子。


劲舞团是MUSIC & GAME
劲乐团是MUSIC''S GAME
(暂时抛开领舞激舞,下详)劲舞即便不算正统的MG,仅是音乐加上游戏。可这又能怎么样?在游戏中欣赏音乐,在游戏中感受到流行音乐的脚步,并没有什么不好。
O2等MG玩家为此BSAU玩家,而在我看来这是不对的,正所谓萝卜青菜各有所爱。

劲舞团玩了一个月 在别人眼里你就是高手~~~
劲乐团玩了一个月 在别人眼里你屁也不是~~~
只为了休闲,轻松上手就能成为高手,那不是很好的事情吗?O2的高难技术玩不来的朋友们选择劲舞,既不会耗费长时间研究Note,而且还能在游戏中体会到游戏的乐趣,起到了缓解的左右,何乐而不为?
劲乐团的高手们,并不为自己的实力而感到自恋,劲舞团的高手们,往往却是到处踩人,炫耀,或是装B,影响很不好。

劲舞团玩了一年 你会感觉自己绝对是个高手~~~~
劲乐团玩了一年 你会感觉自己越发屁也不是~~~~
玩家对游戏的好感可能不会持续很久,如果一年以后还不能玩的很好,或许真的会感觉很遗憾,故上手简单的劲舞很好的把握了这点。
往往劲乐团玩家一年过后无论玩的好坏都能够把握到MG的精髓,并且从此喜欢上了其他的MG。而劲舞团玩家则是见到别的MG就对其说三道四。

劲乐团需要精准的节奏感
劲舞团的节奏感就是空格
也别说劲舞的节奏感就是空格了,就当劲舞无需任何节奏感吧!(毕竟关掉音乐也能很容易的打P,所以本人也认为劲舞对节奏感没有丝毫要求)但劲舞中存在需要很强节奏感的领舞和激舞模式。
劲舞团玩家们通常不会去玩激舞模式,甚至把玩激舞的人当作傻瓜。往往下载劲舞去玩激舞的都是那些劲乐团玩家。此外,国服已经很久没加激舞新歌了。

劲乐团需要至少七个指头的灵活性
劲舞团三个就够了
几个手指不重要,重要的在于能 have a good game 即可。如果三个手指也能带来快感,没什么好鄙视的。而且如果有手指残疾的玩家,劲乐团就成了门槛,而最终选择的会是劲舞。
三指打遍天下无敌手,诚然,三指虐遍天下初心者。现象普遍,前面也提到过总总。

玩劲乐的 地震之后有和平 和平之后有13号 有gb 还有那么多自制的连机器都秒杀的歌曲 真正的学无止境
玩劲舞的 188 8K反键几乎就是最高境界
在此劲乐团拥有的仅仅只是技术性,而劲舞团拥有足够的欣赏性,劲乐团不断的更新新歌(新NOTE排列),劲舞团不断的更新酷炫舞步,很棒!
劲舞团玩家(好像只是国服玩家)太张扬,动不动就要求来快歌,(未必慢歌就没有可玩性)把我上述红色全部打破,此非潜在欣赏价值,而是追求“技术性”的最高境界,真可谓自己拿石头砸自己的脚。

劲乐团玩多了 对CLASSICAL REMIX HIP-HOP等词汇多少有点了解
劲舞团玩多了 多数人还是不知所云~~~~
劲舞团玩多了,多多少少对各类舞步有所了解(最至少动作样子了解),而劲乐团是完全对此方面不知所云——因为场下只有人物抱着乐器左摇右恍。
当然,遗憾的是,劲舞团玩家虽然有机会了解舞步,但更多人在乎的却不是这个。

玩劲乐的 每首歌的感觉都会随着音符起起落落 有高潮有低谷
玩劲舞的 高潮就是finish move
11键已让Finish move升华,反键也让各断键位难度化,新的箭头排列使得手指有更丰富的按键享受。高潮——已经不再是爆,同样也是,随着箭头排列的变化有高潮有低谷。
以上这段话对于新的劲舞来说的的确确,但仅仅是我的看法。而目前的劲舞团玩家估计还是沉迷在“爆的高潮”中,没爆?“我的爆~~~”“偶靠!”“#$%#@%”——这就来了。

玩劲舞 bpm就是王道 越高越牛
玩劲乐 某种程度上bpm*0.5和*8是一样的
正因为bpm就是王道,才使得劲舞团更新一首歌不必去做Note,让经常增加最新流行歌曲、一次性增加N首歌曲成为可能。而开发商也可因此节约时间去开发更多模式,发展更多舞步。
如上面的上面的上面提及,劲舞团国服玩家太追求bpm了,才不顾你更新多少歌!蔡依林新歌,唯舞独尊,bpm太慢,不玩!讨人喜欢,老古董玩腻了,耶188,够快,天天必玩!

玩劲舞的 买了衣服是给别人看的
玩劲乐的 买了戒指是为了自己修炼的
劲舞团的服装可谓是游戏中的一个亮点,各种风格的潮流服饰,绝对能令你爱不释手,我想服装也是劲舞团的一个最大的闪光点,好事。
如今国服劲舞的“服装现象”已经变质,这不再是一个闪光点——不,准确的说是让糟糕的恶俗氛围闪光了。YY是找老公老婆的首要标准,你得有钱,YY是你我之间攀比的重要准则,你有技术算什么?我有YY!而且有N套!随处都能看到有人说“等我下我去换套YY”“奇怪,我的YY过期了?明天才能买,今天没YY穿就不玩劲舞了”。反之,劲乐团的玩家会把更多的钱花在“实用”上。

玩劲舞的 没钱也要找钱买东西
玩劲乐的 有钱却没什么东西好买的
对于这点,我无话辩解。
随着商城系统的不断发展、完美,劲舞团的国服逐渐就存在这一硬是要搞到MB去买YY或者其他什么商品的欲望。

玩劲舞的 背舞步是一种美德
玩劲乐的 背乐谱的绝对是傻子
我玩劲舞也背过一次舞步,那是因为游戏的特色模式“团体同步舞蹈”,那段时间(大概是劲舞刚公测没一个月时)与朋友们一起跳团同十分开心,这也是一种享受。
以上观点已经成为过去,因为是两年前的事情了,现在的劲舞团变了,没有谁会再去学习跳团同,只知道机械、国标等的舞蹈样式,却不知道舞步的键位。自由、个同已经垄断天下。(很久没玩劲舞了,不知道劲舞现在是否还有背舞步的现象故不好评论)

劲乐的小喇叭是用来拜师 挑战的
劲舞的小喇叭是用来求爱 骂人的
原本——这里不得不说是“原本”。喇叭是用于跨越频道喊人、沟通,毕竟一个线只能呆一两百人,劲舞中,喇叭的出现使得大家的交流更加便利了。
喇叭已经不再用于上述所说了…唉,当今说道劲舞能想到什么呢?脏话、低俗等不良素质已经成了劲舞团的代名词。无奈,一人感染另一人,劲舞团的风气已经糟透了。我说,会不会算是——“单纯弟弟进劲舞,龌龊劳资驶出来;几个妹妹玩劲舞,一群姐们结成帮”呢?无奈。(不过相信会来彩风的,大部分AU玩家还是有素质的,不会出口成脏^^)

玩劲舞对舞蹈没有必然的教育意义
玩劲乐的人弹键盘很有基础
我们或许会通过劲舞里的虚拟舞蹈喜欢上现实生活中的各种舞蹈,说不定劲舞培养舞蹈家呢。而玩劲乐能弹键盘又能怎样,也不会有很高的优势,仅仅局限于键盘类游戏,现实中的钢琴也未必能靠劲乐来培养兴趣。
可惜劲舞团玩家并不一定很在乎里面的舞蹈,每每都盯着那排箭头看了……

玩劲舞的男生多 是因为女生玩的多 男生自然跟着玩
玩劲乐的男生多 是因为女生玩得太少了 所以显得男生多
劲舞团能利用这个优势,让更多男生加入进来,这是劲舞团的胜利。而照原文所讲劲乐团却没法吸引更多女生,此乃弱点。
老公跟着老婆玩劲舞,或是,男生帮着女生欺负人。

一个没接触劲舞的人去看高手玩劲舞 他会觉得觉得这人玩的挺不错的
一个没接触劲乐的人去看高手玩劲乐 他会觉得这人是个疯子
这个…其实我也有这样的感觉…所以这点我赞成。别人看我玩AU就说我按的很快很厉害,看我玩O2说看我的手那叫个变态。

劲舞里外挂多 但用外挂的人都比较嚣张
劲乐里外挂多 但用外挂的人都比较沉默
游戏是不可避免外挂的。但是这点我也赞成…因为劲舞外挂拿单人用没意义,所以经常看到有人屁颠屁颠的用外挂在房间里嚣张。
虽然劲舞是个比较轻松的游戏,完全没有用外挂的必要。而劲舞团里很多人明目张胆的用挂,玩挑战明星还会直接问你开挂没。

玩劲乐的鄙视玩劲舞的 可以找出好多不同的理由
玩劲舞的鄙视玩劲乐的 除了画面之外 其余的理由都很苍白
劲舞玩家鄙视劲乐玩家的理由——拿两款风格不同、没有可比性的游戏卖弄文章。
不过目前就劲舞团的风貌来说,所有游戏玩家都有鄙视部分劲舞玩家的理由——部分人素质低下。

劲舞总有一天会被忘记 因为浮华的外表下其实空无一物
劲乐总有一天会被记起 因为朴实的外表下至少还有那么多让人回味无穷的音乐
劲舞的音乐也会给玩家带来许多,比如其让我们聆听当前最流行的乐曲,虽然没有节奏可言,但是这也是享受音乐的一种绝佳方式,我很喜欢这样。而劲乐要完美的欣赏一首歌必须要很完美的弹奏下来才可以——虽然很多歌是非常经典的。
即便如此,可能在劲舞团的玩家眼中,劲舞团只是一个过客,长大后只依稀记得曾经在某个舞蹈游戏里与人齐high,但这个取决于玩家。然而,劲乐这个经历可能骄傲是比较不容易过保质期的。


综上所述,劲舞团——同其他MG或者非MG一样,在其领域中,没得说的,是一款很棒的游戏。然而,要让一款游戏口碑好,除了游戏的本身,还需要玩家的共同努力,打造良好的游戏环境,否则再优秀的游戏也可能毁于一旦。这正是劲舞团在国服与海外服之间的差异。

是劲舞团玩家的站出来,培养你的集体荣誉感,你的行为不仅代表个人,也代表整个劲舞团体,爱劲舞就要从我做起,不要让别人见到就说,劲舞玩家臭气相投,一个比一个没素质,不要让素质低下成为劲舞玩家的统一代名词。

国服劲舞团也许会因共同的行动而更加美好。