网络游戏产业十年之私服的出现与发展
2009-12-18
作者: 17173获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
“私服”!这是所有游戏厂商望而生畏的名词。用“千里之堤毁于蚁穴”来形容游戏与私服的关系,恐怕一点也不为过。
“打击私服”!这是所有厂商屡战屡败,屡败屡战的口号。然而这样的“祸害”缘何屡禁不止?究竟是什么样的力量在推动“私服”的急速发展?
“私服”的形成
有不少人认为,《*****》(简称UO)是中国最早的网络游戏,因其在中国出现的时间是1999年。但从严格意义上来讲,当时该产品并非真正由发行方引进中国市场,而是UO 的第三方反编译模拟程序。换言之,早期UO并不是一款由正规公司运营的游戏,而是“私服”。
然而,如今我们反观UO私服的出现,可以看出,它进入中国的主要原因有二,其一,UO研发时,网络游戏整体研发水平有限,导致世界各国略懂程序的玩家都可以模仿或篡改游戏代码;其二,中国网络市场还未成熟,上网成本过高致使还未有厂商想到可以通过网游来牟取利润。
但UO的流行让中国不少企业家看到了商机,而随着中国网络环境的成熟,这些企业家开始投身网络游戏产业。
2000年,《万王之王》进入中国取得了巨大成功,随后,《网络三国》、《黑暗之光》、《千年》、《红月》、《传奇》、《奇迹》等游戏纷沓而至为中国网游行业带来勃勃生机。
包月,几乎是所有游戏收费的统一标准,对于囊中羞涩的学生玩家,只能通过杂志饱饱眼福。他们盼望着可以免费的游戏出现。于是,私服在玩家的“呼唤”下应声而来。
“私服”的兴起
2002年年中,由韩国开发的游戏《传奇》源代码泄漏,同年9月,该游戏的私服在中国迅速蔓延,半年间,500多家私服同时运营,其中不少私服已逐渐形成规模。这致使《传奇》玩家被严重分流,收入下滑。代理公司盛大苦不堪言,并因此以韩方无法解决技术困难而拒绝支付分成费用。最终《传奇》没落,中韩双方关系破裂。
2003年,智冠的游戏新干线运营的网游《仙境传说》(RO),以及九城代理的《奇迹》(MU)占领了2.5D网游市场。一些对私服情有独钟的窥视者又开始了新的摸索。
2003年6月,RO与MU先后出现私服,吸引了众多玩家涌入。
随后,RO与MU的私服达到空前高度,不仅免费提供私服下载,还出现了图文并茂私服建设教程技巧。不到数月,私服遍及整个网络,而此时盛大与九城的两款火爆产品,也受到了严重打击。
打击私服等相关企业运营管理的严峻问题,摆在了中国网络游戏运营商面前。
然而,在中国网络市场的发展初期,侦测技术的落后,还无法轻易找到幕后黑手。
私服危害全面爆发,市场保有率问题严重
2004年末,《RO》与《MU》因私服及外挂的强烈袭扰,在线玩家严重下跌。据悉,原来每台服务器十条游戏线路都爆满的MU,在私服和外挂的双重打击下,仅能满足一条线过半承载的规模。而外挂与私服也最终形成了两个相互推进网游磨灭的联合体,官服的外挂无法管理,一些玩家无奈选择私服。因为私服版本较低,切种类繁多,外挂开发者不会可疑去针对制造插件,这样的局面使得两款游戏从中国魔幻网游王者的巅峰的位置一落千仗,其带来的经营损失对于厂商而言也是空前巨大的。
“私服”的教训
私服的发展,引起了政府及厂商的关注,他们开始试图找出私服出现的根源并加以严厉打击:
第一, 市场保有率被打破,玩家不缺游戏平台
游戏玩家的数量是持续上涨成为私服架设者的源动力。无需代理资金就可以获益的诱惑更加帮助了“私服”的滋生。据相关媒体报道,“私服”爆发期每天可出现500个以上的私服。
第二, 私服信息发布无人监管,传播途径超越正规运营商
在厂商在使用在地推和网吧活动为宣传主角之时。私服发布站就在互联网上出现了。其传播方式是将某款游戏的各类不同私服信息罗列供玩家选择,其模式如同现今的广告黄页网一样,内容简单但信息量大,获得了玩家的认可。
第三, 私服服务体系更加明确,出现专营企业
私服带来的利润使一些人想到了商业化运作。不仅开始了自己的注册体系,自己的盈利模式,甚至还有自己的官方新闻,客服服务人员,以及反编译技术人员,分工明确;另外,还出现了私服联盟,他们制作一站式安装教程,可以教人用2000元架设起一台私服。
中国网游企业开始向私服正式宣战
2005年,“私服第一案”被上海警方破获,当时30岁的浙江人罗某,尽管只有初中文化程度,却借自己在义乌经营网吧之利,伙同游某、叶某二人购买7套未经许可的光通《传奇3》私服服务器端,稍加修改后建设了《天子传奇》。2005年该私服运营期间,共招募会员2000余人,非法所得人民币近50万元。光通发现此现象后,于2005年2月向公安局报案,后经上海市软件测试中心和上海公信扬知识产权司法鉴定后,认定《天子传奇》属复制品,与2005年5月取缔。
这一事件成为中国游戏运营商依靠法律手段打击私服的第一个例子。而实际上也间接反映出了中国在私服立法方面的缺失。因为2005年5月取缔的私服,在2007年才开庭审理对主要成员进行了宣判,这就说明当时的法律规定当中,还无法对此类网络犯罪给予明确的定义。
不过2005年却是中国网络游戏运营企业向私服正式宣战的一年,那一年在光通成功破获私服案之后,盛大也于2005年11月开始联合公安部门对《传奇》所存在的私服问题进行大规模处理。
实际上,倍受私服侵害的第九城市于2004年就曾经试图联合国家五部委借“扫黄打非”来整顿《奇迹》的私服问题。然而当时取证标准没有一定的依据,显的反而有些雷声大雨点小。
而直到如今,网络游戏的私服问题依然存在。金山董事长求伯君在表达自己对政府扶持网游产业的期待当中,就表示希望国家能够明确和规范对私服,外挂的立法环节。可以说,“打击私服”已成为所有游戏厂商最关系的问题之一。
小结
私服的兴起对中国网络游戏产业的侵蚀是沉痛的。不过值得庆幸的是,如今的玩家群体及政府、企业都对网游的私服问题给予了极大的重视。防范于未然还是目前解决私服问题的关键方法,相信一旦国家明确立法的出台,将能更好的为中国的网络游戏产业保驾护航!
“打击私服”!这是所有厂商屡战屡败,屡败屡战的口号。然而这样的“祸害”缘何屡禁不止?究竟是什么样的力量在推动“私服”的急速发展?
“私服”的形成
有不少人认为,《*****》(简称UO)是中国最早的网络游戏,因其在中国出现的时间是1999年。但从严格意义上来讲,当时该产品并非真正由发行方引进中国市场,而是UO 的第三方反编译模拟程序。换言之,早期UO并不是一款由正规公司运营的游戏,而是“私服”。
然而,如今我们反观UO私服的出现,可以看出,它进入中国的主要原因有二,其一,UO研发时,网络游戏整体研发水平有限,导致世界各国略懂程序的玩家都可以模仿或篡改游戏代码;其二,中国网络市场还未成熟,上网成本过高致使还未有厂商想到可以通过网游来牟取利润。
但UO的流行让中国不少企业家看到了商机,而随着中国网络环境的成熟,这些企业家开始投身网络游戏产业。
2000年,《万王之王》进入中国取得了巨大成功,随后,《网络三国》、《黑暗之光》、《千年》、《红月》、《传奇》、《奇迹》等游戏纷沓而至为中国网游行业带来勃勃生机。
包月,几乎是所有游戏收费的统一标准,对于囊中羞涩的学生玩家,只能通过杂志饱饱眼福。他们盼望着可以免费的游戏出现。于是,私服在玩家的“呼唤”下应声而来。
“私服”的兴起
2002年年中,由韩国开发的游戏《传奇》源代码泄漏,同年9月,该游戏的私服在中国迅速蔓延,半年间,500多家私服同时运营,其中不少私服已逐渐形成规模。这致使《传奇》玩家被严重分流,收入下滑。代理公司盛大苦不堪言,并因此以韩方无法解决技术困难而拒绝支付分成费用。最终《传奇》没落,中韩双方关系破裂。
2003年,智冠的游戏新干线运营的网游《仙境传说》(RO),以及九城代理的《奇迹》(MU)占领了2.5D网游市场。一些对私服情有独钟的窥视者又开始了新的摸索。
2003年6月,RO与MU先后出现私服,吸引了众多玩家涌入。
随后,RO与MU的私服达到空前高度,不仅免费提供私服下载,还出现了图文并茂私服建设教程技巧。不到数月,私服遍及整个网络,而此时盛大与九城的两款火爆产品,也受到了严重打击。
打击私服等相关企业运营管理的严峻问题,摆在了中国网络游戏运营商面前。
然而,在中国网络市场的发展初期,侦测技术的落后,还无法轻易找到幕后黑手。
私服危害全面爆发,市场保有率问题严重
2004年末,《RO》与《MU》因私服及外挂的强烈袭扰,在线玩家严重下跌。据悉,原来每台服务器十条游戏线路都爆满的MU,在私服和外挂的双重打击下,仅能满足一条线过半承载的规模。而外挂与私服也最终形成了两个相互推进网游磨灭的联合体,官服的外挂无法管理,一些玩家无奈选择私服。因为私服版本较低,切种类繁多,外挂开发者不会可疑去针对制造插件,这样的局面使得两款游戏从中国魔幻网游王者的巅峰的位置一落千仗,其带来的经营损失对于厂商而言也是空前巨大的。
“私服”的教训
私服的发展,引起了政府及厂商的关注,他们开始试图找出私服出现的根源并加以严厉打击:
第一, 市场保有率被打破,玩家不缺游戏平台
游戏玩家的数量是持续上涨成为私服架设者的源动力。无需代理资金就可以获益的诱惑更加帮助了“私服”的滋生。据相关媒体报道,“私服”爆发期每天可出现500个以上的私服。
第二, 私服信息发布无人监管,传播途径超越正规运营商
在厂商在使用在地推和网吧活动为宣传主角之时。私服发布站就在互联网上出现了。其传播方式是将某款游戏的各类不同私服信息罗列供玩家选择,其模式如同现今的广告黄页网一样,内容简单但信息量大,获得了玩家的认可。
第三, 私服服务体系更加明确,出现专营企业
私服带来的利润使一些人想到了商业化运作。不仅开始了自己的注册体系,自己的盈利模式,甚至还有自己的官方新闻,客服服务人员,以及反编译技术人员,分工明确;另外,还出现了私服联盟,他们制作一站式安装教程,可以教人用2000元架设起一台私服。
中国网游企业开始向私服正式宣战
2005年,“私服第一案”被上海警方破获,当时30岁的浙江人罗某,尽管只有初中文化程度,却借自己在义乌经营网吧之利,伙同游某、叶某二人购买7套未经许可的光通《传奇3》私服服务器端,稍加修改后建设了《天子传奇》。2005年该私服运营期间,共招募会员2000余人,非法所得人民币近50万元。光通发现此现象后,于2005年2月向公安局报案,后经上海市软件测试中心和上海公信扬知识产权司法鉴定后,认定《天子传奇》属复制品,与2005年5月取缔。
这一事件成为中国游戏运营商依靠法律手段打击私服的第一个例子。而实际上也间接反映出了中国在私服立法方面的缺失。因为2005年5月取缔的私服,在2007年才开庭审理对主要成员进行了宣判,这就说明当时的法律规定当中,还无法对此类网络犯罪给予明确的定义。
不过2005年却是中国网络游戏运营企业向私服正式宣战的一年,那一年在光通成功破获私服案之后,盛大也于2005年11月开始联合公安部门对《传奇》所存在的私服问题进行大规模处理。
实际上,倍受私服侵害的第九城市于2004年就曾经试图联合国家五部委借“扫黄打非”来整顿《奇迹》的私服问题。然而当时取证标准没有一定的依据,显的反而有些雷声大雨点小。
而直到如今,网络游戏的私服问题依然存在。金山董事长求伯君在表达自己对政府扶持网游产业的期待当中,就表示希望国家能够明确和规范对私服,外挂的立法环节。可以说,“打击私服”已成为所有游戏厂商最关系的问题之一。
小结
私服的兴起对中国网络游戏产业的侵蚀是沉痛的。不过值得庆幸的是,如今的玩家群体及政府、企业都对网游的私服问题给予了极大的重视。防范于未然还是目前解决私服问题的关键方法,相信一旦国家明确立法的出台,将能更好的为中国的网络游戏产业保驾护航!