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网络游戏是否很黄很暴力?
2009-12-18
作者: 17173获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
**焦点访谈节目12月6日播出了节目“花儿的凋零——聚焦网络游戏的**暴力(一)”,由敬一丹主持,节目由北京市海淀区人民法院少年法庭审判了一个案例入手,评论了不良网络游戏的**内容对青少年的影响和伤害,并邀请了北京市海淀区人民法院少年法庭法官和华中师范大学特聘教授陶宏开以及网游玩家进行现场对话。

    在节目中,一贯挥舞大棒敲打网游的戒网瘾专家陶宏开再一次语出惊人,他声称“未成年人**犯里一大半和网瘾相关的。”当然,导致**暴力的原因也很简单,那就是诸如劲舞团或魔兽世界这样在他们眼中的标准**游戏。

    未成年人网瘾问题被有意放大!

    可问题是,事实真的如此吗?笔者在近期网络连载的《榜样魔兽》一书中曾经就网瘾专家如陶宏开者流刻意混淆未成年人和青少年两个截然不同的概念,从而在传媒上大肆夸大网瘾问题在未成年人群体中的泛滥的行为进行了批判。

    这种鬼蜮伎俩让大众传媒日被误导,将上限可以至35岁的青少年和按法律规定只至18岁的未成年人混为一谈,将18岁至35岁这一网游主要人群也混入未成年人的网瘾问题之中,结果将问题呈几何倍放大。根据有关资料显示,18岁以上玩家约占中国网游玩家数量的70%,而在网瘾专家的误导下,却让世人认为未成年人是网游玩家的主力军,谬误由此产生,其部分游戏玩家参与犯罪的典型案例也被放大为普遍现象。特别是不少犯罪的青少年(注意:不一定是未成年人)本身也是游戏玩家,所以媒体就会根据惰性思维,想当然认为是游戏导致了犯罪。(关于这种惰性思维的成因详见笔者《榜样魔兽》相关章节)

    网络游戏本身并不**!

    诚然,我们不否认,网络游戏在进行广告宣传之时,确实有许多**暴力因素融入其中,特别是良莠不齐的众多网页游戏用暴露的美女图片和挑逗性的广告语吸引玩家,从而在社会舆论上进一步加深了这一映像。

    然则以魔兽世界、劲舞团等排名靠前的网游,其游戏内容本身之中并没有暴力和**的内容。当然,陶宏开在央视上针对劲舞团的表述从表面上看并没有错:“这个游戏里没有明显的床戏或者**的画面,但是它把人物的设计,女性的**、巨臀、蜂腰,衣服穿得露的不能再露的地步了。好像手一挑衣服就会掉。那个颜色特别刺激,特别青少年在性要成熟不成熟时,他们特别感到好奇。”

    只不过陶宏开又一次想当然,既然没有暴露或性诱惑画面,人物设计其实也不过是和现实世界一样的时尚而已,难不成现实世界中也要包的象粽子一样,不能露胳膊露腿?未免有点太过封建了。然后陶宏开再次想当然的认为那些游戏人物的服装似乎一挑就会脱落,说的绘声绘影,好像再说**的评书一般,意淫无比。至于人物丰乳肥臀的设计模式更不值得诟病,可难道女性角色都要设计成邮筒一样,全身尺寸一致才符合道学先生的标准吗?难道按照黄金分割这一标准审美趋势来设计游戏人物还成了罪过。其可笑也欤!

    而就通过专家堪比说书先生一般的表述下,《劲舞团》立刻成了**游戏的代表,成为了舆论大帮下的牺牲品,就如同早前《魔兽世界》被专家攻击的体无完肤一样。这种误导还要继续下去吗?难道要继续这样夸大网瘾问题,夸大网游危害,而让早前惨死在戒网瘾学校的少年的悲剧重演?难道还要让所谓戒网瘾专家电击治网瘾这样的笑话再堂而皇之的以治病救人之名行蒙古大夫的捞钱本色?舆论此刻该真正的去分析问题的症结,真正找准焦点,再行访谈。

    净化网游空气 重在宣传整治

    其实网游所谓很黄很暴力的问题,症结不在游戏本身,而在于宣传,太多的网游打出**牌、暴力牌,通过性营销的方式去吸引玩家进入游戏,或号称一夜情集散地,或不定期爆出陪睡门、装备门、铜须门之类原本子乌须有的假黄色新闻,或用一个个脱得近乎一丝不挂的美女照片来为游戏宣传进行代言,这些都在进一步污染网络空气,也让网络游戏为社会舆论所不容。

    网络游戏是否很黄很暴力,其实是一个不值得讨论的话题,真正值得讨论的是如何让网络游戏的宣传进入正轨,而不是象娱乐新闻一样,一味的以绯闻和噱头式炒作来做游戏卖点;真正值得讨论的是如何让网络游戏真正变得好玩且有趣味性,恰恰是因为游戏公司不自信且游戏水平不高,才会另辟蹊径,通过一些上不得台面的方式进行宣传,不过如此而已。各位看官看清事实真相之后,莫被误导了。





























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