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au的任何游戏模式都没有任何乐趣了
很久没有来17173的网站了,差不多快1年半了。我是一名很早开始玩劲舞了,从刚开黑龙江区的时候就开始玩了。玩的时间也不短了。我个人觉得劲舞团到现在没有任何乐趣了。从劲舞推出3.0以后,就开始有玩家不段的利用BUG。自由模...[详细]
标签: 游戏模式2007-12-22 18:27:55 -
劲舞里的这些模式是否已经成为记忆
http://bbs.17173.com/topics/1387/200711/25/2471246,1.html[详细]
标签: 游戏模式2007-11-25 18:27:35 -
以197为速度你认为哪种模式可以称做高手
http://bbs.17173.com/topics/1387/200709/30/2465063,1.html[详细]
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玩家对劲舞游戏模式的趋向
现在嘛,大多流行自由,普通嘛,我想说一下,不会这模式的朋友不要攻击会的朋友,因为人和人不一样,玩的兴趣不一样啊,好多人呢,说他们只会玩自由,普通,事实呢,这并没错,好多人别的模式确实不怎么样,但是呢,也要想下啊,那些别的...[详细]
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对劲舞团各游戏模式特别的分析
http://bbs.17173.com/topics/1387/200705/19/2441423,1.html[详细]
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畅想一下韩服未来新模式【Ballroom Dance】
http://bbs.17173.com/topics/1387/200705/18/2441314,1.html[详细]
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劲舞团未来可开放的新模式遐想
http://bbs.17173.com/topics/1387/200704/18/2433887,1.html[详细]
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讨论下劲舞团中哪个模式是公认的好玩
http://bbs.17173.com/topics/1387/200703/31/2428572,1.html[详细]
标签: 游戏模式2007-04-01 21:00:59 -
劲舞团新模式畅想
郁闷了一个下午!我自己一个人发着呆,忽然无意间想到了些什么东西就开了个房: 挑战此宝宝 づ 玩了近1个小时一直没有输过!房间来的人越来越少了~ 就又发呆,想事情! 一个新的~成熟的模式由此展开了…… &n...[详细]
标签: 游戏模式2007-01-05 23:09:28 -
本人对劲舞各模式综合评价和看法
本人号已经卖了就不自我介绍了个人类第一先说自由:个人觉的没什么技术含量,厉害的就是步子按的熟一点,p点背的准一点,大多数人只要有上面2点估计也很厉害,但就是不明白为什么就非用这模式踩人。以前是因为自由模式外挂打不了,现在...[详细]
标签: 游戏模式2006-11-24 22:52:39 -
AU各模式特点分析以及自己数据分析
今天依然让我们来谈一下自由首先先给玩家朋友们介绍一下各个模式的特点 个人:很简单,出现什么我们按什么。 高级个人:也是出现什么按什么,但是由于出现了7913难度加大许多 普通:基本就是在个人的同时加入自由舞步(新手区的普通对练...[详细]
标签: 游戏模式2006-09-22 19:03:36 -
论7种游戏模式的技术含量.
技术含量第1位:高级8方向个人同步。无论随即性。还是按键的难度。高8是现在技术含量最高的。技术含量第2位:动感-8K。拥有和高8同样的性质。但加上技术含量不高的自由模式。所以排在第2位。技术含量第3位:8方向个人同步。拥...[详细]
标签: 游戏模式2006-08-23 21:36:10 -
没落的劲舞模式(续)
看了神话的这片文章,我有很多由AU引发的内心话想说!1.个人同步模式:留给我们的是最原始风味的乐趣?还是给你一个T你的理由?我接触AU是在退伍后,算算有大半年了!因为是休闲游戏,所以当初想的是不用话太大的精力就可以玩得开...[详细]
标签: 游戏模式2006-08-22 18:37:54 -
被沦落的劲舞团模式
1。是执着?还是落后?----------个人同步模式现在6房间的时候。一看到是个同。都会很自觉的退出来。4K。从公测至今存在的模式。也是曾经最受欢迎的。想当初没有反键。GOGO最快的时候。跳个同是一种挑战。也是一种娱乐...[详细]
标签: 游戏模式2006-08-20 18:42:21 -
劲舞团普通&自由&个同模式经验
普通and自由:一类是靠反应,随便按几个键然后跳;另一类是背步子。所以只能介绍背步子的经验,可能有点片面。一般初学者都是上网站找些步子先背下来..!然后一个人**间慢慢试.你可以从中挑选出自己喜欢的步子,然后加以记忆。到...[详细]
标签: 游戏模式2006-08-10 17:48:30